どうもないとうです。

2017年2月2日に任天堂からファイアーエムブレムヒーローズが配信されました(以下、FEヒーローズ)。FEという名前は知っていましたがあまり興味がなかったのですが、今回は任天堂からリリースされたということで少しプレイをしてみました。

その出先も好調で、1日目から無料アプリダウンロード数はトップ、そしてAppStoreでの売り上げランキングも一桁台をマークすることができたFE。これはもしかすると、モンスタ、パズドラ、FGO、(白猫)なみのビッグタイトルになれる可能性を秘めています。

しかし実際にプレイをしてみて、ここが微妙だった、ここは良かったよいう点が何個か見つかったので、今回の記事はFEヒーローズの感想レビューを行っていきたいと思います!

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FEヒーローズとは

  • タイトル:ファイアーエンブレムヒーローズ
  • ジャンル:SRPG
  • 対応OS:iOS/Android
  • 価格:無料(ゲーム内課金あり)
  • 配信日:2017年2月2日

FEヒーローズは任天堂からリリースされたアプリゲームです。元となっているゲームは、コンシューマゲームでもおなじみのファイアーエンブレム。

数々のシリーズを販売してきたファイアーエンブレムのキャラクターがこのアプリに丸ごと登場します。ゲームは8×6マスのシミュレーションバトルで、自分のキャラクターをうまく動かして敵を倒していく感じ。操作方法は簡単なので誰でも直感的にプレイすることが可能かと思います。

それぞれのユニットには属性という概念があり、属性によって得意、不得意が存在するので、属性ジャンケンという点でも戦略性は産まれる。

メインストーリーの他に全世界のライバルと戦える闘技場が存在しており、スコアを競ってトップを狙う充実感も味わうことが出来る。

FEヒーローズの悪かったところ

では簡単にFEヒーローズについて紹介したところで、早速ですがFEヒーローズの悪かったところを感想レビューとして紹介します。

今回は辛口評価で行きます。ちなみにFEを全くやったことない私の評価なので、コンシューマ版をやっていた人はもっと辛口評価かと思います。

ガチャのテンポが悪く、渋い

まずものすごくガチャのテンポが悪いです。連続召喚というシステムすらないので、ガチャを1回1回引かなければならないところがストレスを溜める要因となっています。

そして最高レアである☆5の確率は3%。これは昨今のアプリゲームの中では平均レベルの確率かなと思います。しかし、このガチャにはあまりにも糞な仕様があって、狙った子を出すには非常にシビアであることは否めない。

何がシビアなのかというと、ガチャを引いた際に登場する召喚石の色でどの属性がでるのか決まっており、しかもそれが毎回ランダムであるということです。

ガチャを引くには1回で5個の召喚石を使います。その中でほしい属性の石がなかったら1回分無駄になるということです。まじでテンション下がります。とにかく糞すぎて画面ぶち壊しそうになるので辞めてほしい。

やれることが少ない

現在はやれることが非常に少ないです。メインストーリ―を1章~9章まで進めたらほぼやることがなくなります。闘技場もアイテムを使わないと1日3回の制限がかかっているのでガッツリとゲームを楽しむことが出来ません。

スタミナを消費せずとも遊べるコンテンツが一切入っていないのは本当にゴミすぎる。しかもスタミナの上限が50で固定って頭おかしい。お前それさ、メインストーリ―のルナティック2,3回やったら終わりじゃねーか。言ってしまえば5分しか遊べないゲームですよ。考えたやつはバカだと思う。ガチャで搾取することしか考えてない。

覚醒が無理

覚醒が無理

覚醒っていうのは、☆1~☆4のキャラクターのレア度を1個上げる機能なんですが、これをするために要求される羽の数が☆4だと20,000個です。で、羽を入手するには闘技場をやったり、もちキャラクターを売却したり、フレンドに挨拶したりすればいいのですが、全然集まりません。

1日20個くらい集まったらいいほうです。ガンガン課金して☆3のキャラクターを売ったとしても1キャラで羽が150個しか手に入りません。闘技場は一定の期間が過ぎないと羽すらもらえませんし、覚醒は現実的な機能ではありません。覚醒?いやガチャ引いて☆5出せばいいんですよ、というメッセージが伝わってきますね。

無料ガチャがない

今の所課金ガチャしかありません。色々なアプリゲームを見てきましたが、無料ガチャがないゲームはほとんど見たことがありません。なくても、コインなどで回せるガチャは普通ならあるはずですが、FEヒーローズには一切ありません。

カワイイ女の子をすこりたいなら課金しろ!!!

同じキャラクターでも成長が違う

同じキャラクターでも成長していくパラメータが異なるようです。最終的なトータルパラメータが同じにはなるのですが、攻撃力の成長率が高かったり、早さの成長率が高かったりとバラバラなようですね。

現状課金以外でしかキャラクターを入手できないのに、個体値とかつけちゃてるのが最高に笑える。ポケモンと同じコンシューマ感覚でゲーム作ってんのかな。

イラストに統一感なし

これは凄く気になった部分。すごくいいなというイラストもあれば、なんじゃこりゃって感じのイラストもありました。どうやらイラストレーターがこぞって参戦しているようなので統一感がないみたい。それにしても格差あり過ぎだと思うの。

FEヒーローズの良かったところ

かわいいキャラクターもいる

いますよもちろん。

ちょっとだけ頭を使う

序盤はオート戦闘でサクサク進めますが、後半の8章~9章はオートでは少し厳しくなってきます。オート自体は凄く賢く動いてくれるのですが、たぶん敵の進行マスや行動パターンを考えないで動くので、敵の火力が高くなるにつれて厳しくなってくる印象。

相手の進行マスはコチラ側からも確認可能なので、それらを含めて自分で敵をこっちに誘い出す配置をしたり、射程距離のギリギリまで逃げたりとちょっとだけ頭を使う部分はあります。

しかし、マップがどうしても狭いので行動パターンが限られてくるのが難点。ライト層も取り込めるように作ったのかもしれないが、ずっとFEをプレイしていた人たちにとっては、少々物足りないマップの作りになっているようですね。

総評

おすすめ評価:★★★☆☆

やはりまだまだ悪いところの方が目立ちます。しかしFEというビッグタイトルなので、もしかすると今後のアップデートで悪いところをガンガン改善していってくれる可能性もあるので期待したいです。

とりあえず早急にスタミナ問題はなんとかすべき。ルナティック2~3回のプレイでスタミナがなくなるのはちょっとゲームとしてはゴミだと思うぞ。

あと、、、これはFE関係ないけど、最強キャラランキングとか書いてる人は本当にプレイしてんの?相性が大事なので飛びぬけてこれがイイってキャラはそこまでいないぞ。強いて言うならタクミが使いやすいくらいだけど無属性だから後々苦労するはず。

まとめ

以上がFEヒーローズの感想レビューでした。

とりあえず課金しちゃったからぼちぼちやろうと思います。

FEヒーローズ…多分薄い本がたくさん出そうな気がしますね。